Iterationsprinzip (nach Euler)
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function iteration() { t=0; while (t<te) { r=Math.sqrt(x*x+y*y); //Bahnradius ax=-x/r*c/r/r; ay=-y/r*c/r/r; //Beschleunigungskomponenten vx=vx+ax*dt; vy=vy+ay*dt; //Euler-Methode x=x+vx*dt; y=y+vy*dt; t=t+dt; document.DataGraph.addDatum(1,x,y); //zeichne Bahnpunkt } } |
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